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Un progetto di

Galleria Attività
Didattiche

CARICA LA TUA ATTIVITÀ DIDATTICA

 

La Galleria è uno spazio collaborativo dove docenti, o gruppi di docenti, possono documentare passo dopo passo la progettazione e la realizzazione di attività didattiche, pubblicarle ed essere di reciproco stimolo. Scopri come funziona la galleria leggendo questa notizia! Scoprite le attività didattiche qui.

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Scuola primaria - classi 1° e 2° Scuola primaria - classi 3°, 4° e 5° Scuola secondaria di 1° grado Docenti
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SCUOLA: B. Ciari - Grugliasco - To

INSEGNANTE: Roberta Carroccia

MATERIA: Scienze

GLI ESSERI VIVENTI

Un'attività in Stop Motion per raccontare e apprendere le caratteristiche degli esseri viventi!

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SCUOLA: I.C. CORSO MATTEOTTI-RIGNON - LORENZO IL MAGNIFICO

INSEGNANTE: Davide Bononi

MATERIA: Educazione fisica

Miglioramento delle capacità condizionali e coordinative nei 3 anni

Un'attività pensata per spingere gli alunni a riflettere sui cambiamenti del proprio corpo nel loro percorso scolastico. 

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SCUOLA: altro

INSEGNANTE: Daniela Saba - Chiara Cecchet - Francesca Zampogna - Emanuela Ghiano - Roberta Breme - Claudia Bassini

MATERIA: Tecnologia

Scratch Unplugged per continuità

Un'attività che punta alla collaborazione tra grandi e piccini per realizzare percorsi sulla piattaforma Scratch e con Ozobot!  

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SCUOLA: altro

INSEGNANTE: Cristina Cavelli - Ilaria Pagliuca - Carmelo Galvano - Samanta Gianino

MATERIA: Storia

L'ANTICO EGITTO

Uno storytelling per studiare in maniera creativa e coinvolgente l'antico Egitto. 

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SCUOLA: altro

INSEGNANTE: Teresa Aiello - Loredana Genta - Elisa Caterina Nicolosi

MATERIA: Tecnologia

NUOVA VITA AI RIFIUTI

Utilizzare il digitale per costruire uno storytelling sulle regole della raccolta differenziata. Tecnologia ed educazione civica insieme per essere cittadini responsabili e consapevoli! 

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SCUOLA: I.C. RIVOLI - MATTEOTTI - MATTEOTTI

INSEGNANTE: Ilenia Ferratino

MATERIA: Tecnologia

Scratch per raccontare

Un'attività che aiuta gli insegnanti nell'organizzazione e progettazione di uno storytelling con l'utilizzo della piattaforma Scratch! 

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SCUOLA: altro

INSEGNANTE: Eleonora Cima - Ida Martino - Maria La Paglia - Elena Mason

MATERIA: Tecnologia

OGGETTI MISTERIOSI

Un'attività per stimolare la curiosità e le abilità senso-percettive dei propri alunni. Il fine è quello di indagare con uno sguardo nuovo gli oggetti di uso quotidiano. 

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SCUOLA: I.C. LEINI' - C. CASALEGNO e I.C. KING-MILA - MILA e I.C. GOZZI-OLIVETTI - GASPARE GOZZI

INSEGNANTE: Sara Spinella - Gisella Corni - Marina Ughetto

MATERIA: Tecnologia

Riconoscimento dei verbi

Un'idea per progettare un gioco Scratch finalizzato a riconoscere i verbi all'interno delle frasi!

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SCUOLA: altro

INSEGNANTE: Michela Viale - Paola Marongiu - Anna Di Stefano

MATERIA: Tecnologia

GALILEO E IL METODO SCIENTIFICO

Un'attività per approfondire le fasi del metodo scientifico utilizzando la piattaforma Scratch! 

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SCUOLA: altro

INSEGNANTE: Ilaria Iotti - Anna Teresa Affinito - Sonia Compassi - Simonetta Marchese - Rita Rosaria Petrillo

MATERIA: Tecnologia

Cambio look - Cambio misura

Un'attività che mira alla progettazione di un gioco Scratch per imparare in maniera creativa le Equivalenze! 

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SCUOLA: ILARIA ALPI - DELEDDA - SCUOLA PRIMARIA

INSEGNANTE: Antonietta D’Aquino

MATERIA: Tecnologia

ORTO.NET

ORTO.NET sfrutta le infinite possibilità del web per progettare e realizzare un fantastico orto di classe!

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SCUOLA: I.C. M. BELLO-G. PEDULLÀ-AGNANA-SIDERNO

INSEGNANTE: Gabriella Caccamo

MATERIA: Tecnologia

STORYTELLING "GLI ODORI DEI MESTIERI" di G. Rodari

Un'attività che unisce lettura e pensiero computazionale! Gli alunni realizzano un percorso per il robot Ozobot che racconta "Gli odori dei mestieri", la filastrocca di Gianni Rodari. 

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SCUOLA: N. BOBBIO

INSEGNANTE: Adriana Salemi

MATERIA: Arte e immagine

I DIRITTI DEL FANCIULLO

Un'attività per riflettere sui diritti del fanciullo a partire dal celebre racconto di "Pinocchio".

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SCUOLA: Istituto Comprensivo Chieri 3

INSEGNANTE: Donatella Di Fabio

MATERIA: Matematica

PIXEL ART!

Realizzare un lavoretto di classe con la Pixel Art: coloriamo in codice!

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SCUOLA: IC King Mila

INSEGNANTE: Brigida Geraci

MATERIA: Cittadinanza e Costituzione

SALVIAMO IL MARE!

Un'attività a carattere geografico-scientifico adatta a sensibilizzare gli alunni al rispetto dell'ambiente.

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SCUOLA: Norberto Bobbio Torino

INSEGNANTE: Clelia Rainone

MATERIA: Arte e immagine

Un'immagine una storia

A partire da una semplice immagine i ragazzi costruiscono una storia di loro invenzione imparando a ricercare idee, organizzarle e svilupparle in un testo coerente.    

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SCUOLA: I.C. Alighieri-Kennedy

INSEGNANTE: Patrizia Chiné, Maria Concetta De Florio, Alessandro Tonini Bossi

MATERIA: Tecnologia

COSA C'È DENTRO?

Una conversazione con compilazione di un questionario per una valutazione iniziale su ciò che i bambini/ragazzi sanno del computer. 

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SCUOLA: altro

INSEGNANTE: Alessia Rivelli

MATERIA: Italiano

FILASTROCCA

L’attività è pensata per mandare un messaggio e mantenere la relazione con la propria classe.     

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SCUOLA: Scuola secondaria di I grado Norberto Bobbio

INSEGNANTE: Elide Raddo

MATERIA: Musica

Musica d'insieme

Un'attività per realizzare una lezione di musica a distanza e trasformare la classe in una vera orchestra! 

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SCUOLA: I. C. Tommaseo di Torino

INSEGNANTE: Pia Barbanera

MATERIA: Matematica

Perimetro e Superficie interna

Un’attività pensata per spiegare a ragazzi e ragazze nozioni di geometria (come perimetro e superficie interna) a distanza! La docente utilizza un video Scratch per rendere la lezione interattiva e partecipata nonostante il periodo di didattica a distanza.     

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