Attraverso la realizzazione di una presentazione interattiva la classe 1°B ci racconta la storia della spedizione Endurance del 1914; una modalità stimolante per ricordare un importante momento storico e apprendere informazioni sull’Antartide. …
Ebook interattivo nato come progetto per competenze in una classe seconda multietnica, con un team multidisciplinare di docenti. La classe ha scritto e disegnato la storia, creato uno storyboard lunghissimo, letto e registrato il testo, deciso animazioni, effetti sonori e pulsanti di interazione.
Attività di coding e storytelling per mettere in scena una fiaba con Ozobot. L’attività richiede di: analizzare e suddividere in sequenze narrative il testo; tradurre le azioni della vicenda in comandi e programmare Ozobot; costruire piste, scenografie, costumi e raccontare ad alta voce la fiaba.