Una raccolta di attività già sperimentate per innovare la propria didattica utilizzando la programmazione e micro:bit: scopri come creare un albero parlante o un dado moltiplicatore!…
Giochi, disegni, percorsi su carta per preparare il terreno e imparare a utilizzare Ozobot. Percorso interdisciplinare che parte da un’attività di arte e immagine, lambisce la matematica, la geometria, i concetti topologici… e arriva alla tecnologia…
La proposta chiede agli studenti di riflettere sul fenomeno del Cyberbullismo partendo dalla riflessione sui comportamenti di tutti gli attori coinvolti. La fase finale prevede la realizzazione di alcuni set con piste per OzoBot utili a visualizzare le scelte alternative.
In questa attività i bambini incontreranno un amico speciale venuto dallo spazio: OZOBOT. Questo piccolo amico li accompagnerà nel viaggio sulla Terra guidandoli creativamente sui primi percorsi di problem solving.