L’attività è di tipo trasversale e rivolta alle classi I e II della Scuola Secondaria di I Grado. Ricalca le attività sperimentate durante il corso di “Pensiero Computazionale” e ha come obiettivo primario quello di sperimentare la Progettazione Scratch e l’Apprendimento Creativo a scuola.
Attraverso la Creazione di 3 Progetti Scratch, Chi Sono, Cosa Sento, Come si Fa, si intende far apprendere sperimentando, le 4P dell’Apprendimento Creativo (Passion, Project, Peer, Play) usando come soggetto le Emozioni: saperle riconoscerle, sentirle, gestirle, esprimerle, condividerle e rappresentarle.
Al termine dell’attività, gli studenti saranno in grado di:
Al termine dell’attività gli studenti conosceranno:
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